応用情報技術者試験のアルゴリズムとプログラミングの用語
- プロンプトエンジニアリング
- 流れ図(フローチャート)
- 木構造(二分木)
- 木の巡回(走査)
- ハッシュ表(連想配列)
- 整列アルゴリズムの計算量
- 計算量(オーダー記法)
- UML(統一モデリング言語)
- アジャイル開発とスクラム
- コンパイラの構成(字句解析・構文解析・最適化)
- Web API(REST API)
- JSONとXML
- マイクロサービスアーキテクチャ
- バージョン管理システムとCI/CD
- 機械学習の基礎(教師あり・教師なし学習)
- デジタルツイン
- モバイルアプリのアーキテクチャ(ネイティブ・ハイブリッド・PWA)
- ソフトウェアライフサイクルプロセス(SLCP)
- ヒューマンインタフェース設計(GUI・ユニバーサルデザイン)
- 音声認識・音声合成とOCR
- 平衡木(AVL木・赤黒木)
- 再入可能プログラム(リエントラント)
- 例外処理とエラーハンドリング
- HTMLとDOMツリー
- 名前空間(XML名前空間)
- 逆ポーランド記法(後置記法)と式の評価
- アソシエーション分析(支持度・確信度・リフト値)
- スタック
- ベクタ画像
- ディープラーニング
- 過学習
- プロファイラ
- 配列
- 隣接行列
- テストケース(テストデータと予想結果)
- コミュニケーション方法(プッシュ型・プル型・双方向)
- コンパイラ・インタプリタ・アセンブラ
- API(アプリケーションプログラミングインタフェース)
- OSS(オープンソースソフトウェア)
- アッカーマン関数
- 整列(ソート)
- 機械学習
- 2分探索
- WebSocket
- シェルソート
- ポインタ
- 双方向リスト
- プログラム言語のパラダイム(手続き型・オブジェクト指向・関数型)
- 線形探索法
- 再帰呼出し
- 線形探索