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ヒューマンインタフェース設計(GUI・ユニバーサルデザイン)とは?ひゅーまんいんたふぇーすせっけい

ヒューマンインタフェース設計(GUI・ユニバーサルデザイン)とは、利用者が迷わず操作できるように画面と操作の流れを設計すること。GUI部品の配置を全画面で揃える、取り消せない操作の前に確認を挟む、色以外の手がかりも添えるといった原則からなり、年齢や障害の有無にかかわらず最初から誰もが使えるようにする考え方をユニバーサルデザインという。

最終更新:2026-10-06

試験情報

ITサービスマネージャ試験の頻出用語/午前II

別名:ヒューマンインタフェース設計、GUI・ユニバーサルデザイン、GUI、ユニバーサルデザイン

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背景

運用の立場でこの話が効くのは、画面の作りがそのまま問合せ件数と誤操作の件数に化けるからである。申請フォームの項目名が業務の言葉と食い違えばサービスデスクの電話が増え、削除ボタンが保存ボタンの隣にあれば、いつか誰かが本番データを消して重大インシデントになる。設計の巧拙は運用コストとして請求書に載る。

具体例

サービスデスクの受付ポータルで、「申請」と「取消」を毎回同じ位置・同じ色に固定し、取消だけは確認画面を1枚挟む。監視画面では障害を赤色だけで示さず、アイコンの形と件数の文字も併記する——夜間の当番に色覚特性のある要員が入っても、同じ速さで異常を見つけられる。

試験での引っ掛け

ユニバーサルデザインとバリアフリーは出発点が違う。前者は最初から誰でも使える形に設計すること、後者は既にある障壁を後から取り除くことで、「専用の支援機能を追加した」はユニバーサルデザインの説明にならない。またGUIが常に優れているわけでもなく、同じ操作を数百台へ繰り返す運用作業ではCUIのほうが速く、記録も残る。確認画面や押し間違い防止の配置はフールプルーフに当たる。

関連用語

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 分野:午前II
  • ユニバーサルデザインとバリアフリーは出発点が違う。