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スクラムとは?すくらむ

スクラムとは、短い期間の反復(スプリント)を繰り返し、動くソフトウェアを継続的に届けるアジャイル開発の枠組み。プロダクトオーナ・スクラムマスタ・開発者という3つの責任と、スプリントプランニング・デイリースクラム・スプリントレビュー・スプリントレトロスペクティブという4つのイベント、プロダクトバックログなどの作成物で構成される。

最終更新:2026-10-07

試験情報

高度試験・午前I(全区分共通)の過去問では4回出題され、ほかに2問の解説で触れられています(2017年度〜2025年度)。

高度試験・午前I(全区分共通)の頻出用語/午前I(全区分共通)

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背景

アジャイルの理念だけでは、現場は「何をどう回せばよいか」を決められない。優先順位を決める人、妨げを取り除く人、作る人という責任の分け方と、いつ何を話す場かを最小限の型として定めたのがスクラムで、権限と会議体を先に固定することで、要求の変化に振り回されない反復のリズムを作る。午前I(科目A-1)では、役割と会合の目的の対応が問われる。

具体例

2週間のスプリントの初日に着手する項目をプロダクトバックログから選び、毎朝15分のデイリースクラムで進捗と障害を共有する。最終日に成果物を関係者へ示して意見をもらい(スプリントレビュー)、続けて進め方の振り返り(レトロスペクティブ)を行って次の改善項目を一つ決める。

試験での引っ掛け

スクラムマスタは進捗を指示する管理者ではなく、妨げを取り除く支援役である。優先順位の決定権はプロダクトオーナにあり、スプリントの途中で作業範囲を外部から差し替えないのが原則。デイリースクラムも上司への進捗報告会ではなく、開発者どうしが計画を調整する場である。

関連用語

出た過去問

問題文で直接問われたものと、解説の中で触れられたものが含まれます。

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 試験では4回出題(2017年度〜2025年度)
  • 分野:午前I(全区分共通)
  • スクラムマスタは進捗を指示する管理者ではなく、妨げを取り除く支援役である。