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アジャイル開発とは?あじゃいるかいはつ

アジャイル開発とは、短い反復(イテレーション)を繰り返しながら、動くソフトウェアを段階的に作り上げる開発手法の総称。スクラム、XP(エクストリームプログラミング)、リーンソフトウェア開発などが含まれる。要求の変化への追随と、短い周期で利用者からフィードバックを得ることが目的。

最終更新:2026-10-07

試験情報

高度試験・午前I(全区分共通)の過去問では6回出題され、ほかに2問の解説で触れられています(2017年度〜2022年度)。

高度試験・午前I(全区分共通)の頻出用語/午前I(全区分共通)

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背景

工程を順に進めるウォータフォールは、要件が最初に確定していることを前提にしており、途中で要求が変われば前工程へ戻る大きな手戻りが生じる。作り切るまで利用者が実物を見られないという構造的な問題に対し、動くものを小さく早く出して確かめる進め方を掲げたのが2001年のアジャイルソフトウェア開発宣言である。午前I(科目A-1)では、役割と会合の名称・目的の対応が問われる。

具体例

スクラムは役割(プロダクトオーナ・スクラムマスタ・開発者)、イベント(スプリントプランニング・デイリースクラム・スプリントレビュー・レトロスペクティブ)、作成物(プロダクトバックログほか)から成る枠組み。XPの技法にはペアプログラミング、テスト駆動開発(TDD)、リファクタリング、継続的インテグレーション(CI)がある。

試験での引っ掛け

「アジャイルは設計や文書を作らない手法」ではなく、必要な分を必要な時点で作る手法である。またプロダクトオーナは何を作るかと優先順位を決める役割で進捗管理者ではなく、スクラムマスタは指示役ではなく障害を取り除く支援役。この役割の入替えが定番の誤答選択肢になる。

関連用語

出た過去問

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 試験では6回出題(2017年度〜2022年度)
  • 分野:午前I(全区分共通)
  • 「アジャイルは設計や文書を作らない手法」ではなく、必要な分を必要な時点で作る手法である。