スプリントとは?すぷりんと
スプリントとは、スクラムで、計画から開発・レビュー・振り返りまでを収める1〜4週間の固定期間。終わりには出荷可能な増分を作る。セキュリティ要件もこの期間の中で扱うため、脅威分析や脆弱性診断を毎回の作業へ組み込めるかが実務上の論点になる。
最終更新:2026-10-06
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要件を固めてから稼働まで1年以上空く進め方では、その間に前提が変わって作り直しになった。短い期間で動くものを出し、都度確かめる形にすれば手戻りが小さく済む。セキュリティ面では、リリース直前にまとめて診断する従来型だと指摘を直す時間が取れないため、検査を期間ごとに分散させる必要が生じた。
具体例
サイボウズはkintoneなどの開発でスクラムを採用し、短い反復ごとにレビューを回している。管理側ではAtlassianのJiraやヌーラボのBacklogが、期間内に入れる項目と残作業量の推移を図で追う機能を備える。
試験での引っ掛け
期間は延ばさないタイムボックスで、終わらなかった作業は次回へ送る。プランニング・レビュー・レトロスペクティブは期間の中で行うイベントであって、期間そのものではないという区別も狙われる。
関連用語
出た過去問
問題文で直接問われたものと、解説の中で触れられたものが含まれます。
出典:令和2年度 10月試験 情報処理安全確保支援士試験 午前Ⅱ 問23(IPA)解説で登場
アジャイル開発のプラクティスの一つである“ふりかえり(レトロスペクティブ)”を行う適切なタイミングはどれか。
正解:各“イテレーション”の最後
要点:ふりかえりは各イテレーションの最後に進め方を改善する
ふりかえりは、一定期間の作業を終えた区切りでチームが集まり、うまくいったこと・困ったこと・次に試すことを話し合い、進め方そのものを改善する場である。スクラムではスプリント(イテレーション)の最後に実施することが定められており、次の反復に改善策を持ち込める点に意義がある。日々の朝会は進捗と障害の共有が目的で、役割が異なる。
出典:令和5年度 秋期 情報処理安全確保支援士試験 午前Ⅱ 問23(IPA)
アジャイル開発手法の説明のうち、スクラムのものはどれか。
正解:プロダクトオーナーなどの役割、スプリントレビューなどのイベント、プロダクトバックログなどの作成物、及びルールから成る。
要点:スクラムは役割とイベントと作成物で構成される反復の枠組み
スクラムは、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者という三つの責任と、スプリント、スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、レトロスペクティブというイベント、そしてプロダクトバックログ、スプリントバックログ、インクリメントという作成物から成る枠組みである。短い期間のスプリントを繰り返し、その都度検査と適応を行うことで経験的にプロセスを改善していく。具体的な技術プラクティスは定めず、進め方の骨組みを与える点が特徴である。
出典:令和7年度 春期 情報処理安全確保支援士試験 午前Ⅱ 問23(IPA)解説で登場
アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて、KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組…
正解:Keep, Problem, Try
要点:KPTはKeep・Problem・Tryで振り返る改善手法
KPTは、Keep(うまくいったので今後も続けること)、Problem(うまくいかなかった問題点)、Try(次に試すこと)の三つの視点で振り返りを整理する手法です。スクラムのスプリントレトロスペクティブでよく使われ、良かった点と問題点を洗い出したうえで、次のスプリントで実行する改善策をTryとして具体化します。
出典・参考
公式シラバスの4 開発技術 > 1. 開発プロセス・手法 > (1) ソフトウェア開発手法に掲載されている用語です。
解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。