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レンダリングとは?れんだりんぐ

レンダリングとは、モデルとして持っている3次元の形状データに、視点・光源・材質の情報を当てはめて陰影や反射を計算し、画面に出す2次元の画像を作る処理。計算量が大きく、写実性と処理時間のどこで折り合いをつけるかが手法の分かれ目になる。

最終更新:2026-10-07

試験情報

高度試験・午前I(全区分共通)の過去問では3回出題されています(2018年度〜2023年度)。

高度試験・午前I(全区分共通)の頻出用語/午前I(全区分共通)

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背景

形状データだけでは画面に何も映らない。人が「それらしい」と感じる絵にするには、光がどう当たりどう跳ね返るかを数値で解く必要がある。ただし物理どおりに解くと1枚に何時間もかかるため、用途ごとに近似の度合いを変えた手法が並立してきた。情報メディアの分野から、手法名と特徴の対応を問う1問として出る。

具体例

映画の映像制作では光線を逆にたどるレイトレーシング法で反射や屈折を再現する。ピクサーのRenderManがその実務規模での代表例で、毎秒60枚を要求されるゲーム機側では近似を効かせた手法が選ばれる。

試験での引っ掛け

モデリング(形状を作る工程)とレンダリング(画像化する工程)は別工程で、名前を入れ替えた選択肢が定番。手法名ではレイトレーシング法が鏡面反射・屈折、ラジオシティ法が拡散反射面どうしの相互反射という対応になる。

関連用語

出た過去問

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 試験では3回出題(2018年度〜2023年度)
  • 分野:午前I(全区分共通)
  • モデリング(形状を作る工程)とレンダリング(画像化する工程)は別工程で、名前を入れ替えた選択肢が定番。