スクラムマスターとは?すくらむますたー
スクラムマスターとは、スクラムのやり方がチームと周囲に正しく守られているかに責任を持ち、進行を妨げる要因を外側から取り除く役割。作業の割振りや順位付けの権限は持たず、場づくりと組織との交渉で成果を引き出す支援型リーダとして定義される。開発者・プロダクトオーナーと合わせた三つの責任がスクラムチームを構成する。
最終更新:2026-10-06
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反復開発で計画どおりに人を動かす管理者を置くと、チームが自ら考える余地が消え、短い反復で軌道修正する利点が失われる。一方、他部署との調整や制度の壁は個々の開発者では動かせない。この二つの要求を両立させるため、権限で命じないが障害は外しに行く役として切り出された。試験では役割の入替えを見抜けるかが問われる。
具体例
Scrum Guide(ケン・シュウェイバーとジェフ・サザーランドが公開)は、この役割の責任を「スクラムの理解と実践を助けること」と定める。実務では、Jiraのボードを毎日整えるより、脆弱性診断ツールの利用申請が情報システム部で止まっているのを外しに行くほうが本業に近い。
試験での引っ掛け
作業の割当てとバックログの順位付けは、この役割の仕事ではない。前者は開発者が自分たちで決め、後者はプロダクトオーナーの責任であり、三者の権限を入れ替えた選択肢が定番の誤り。進捗を報告させる管理職として読み替える説明も誤答になる。
関連用語
出た過去問
出典:令和5年度 秋期 情報処理安全確保支援士試験 午前Ⅱ 問23(IPA)解説で登場
アジャイル開発手法の説明のうち、スクラムのものはどれか。
正解:プロダクトオーナーなどの役割、スプリントレビューなどのイベント、プロダクトバックログなどの作成物、及びルールから成る。
要点:スクラムは役割とイベントと作成物で構成される反復の枠組み
スクラムは、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者という三つの責任と、スプリント、スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、レトロスペクティブというイベント、そしてプロダクトバックログ、スプリントバックログ、インクリメントという作成物から成る枠組みである。短い期間のスプリントを繰り返し、その都度検査と適応を行うことで経験的にプロセスを改善していく。具体的な技術プラクティスは定めず、進め方の骨組みを与える点が特徴である。
出典・参考
公式シラバスの4 開発技術 > 1. 開発プロセス・手法 > (1) ソフトウェア開発手法に掲載されている用語です。
解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。