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画面設計とレイアウトの原則とは?がめんせっけいとれいあうとのげんそく

画面設計とレイアウトの原則とは、利用者が説明を読まずに操作できるよう、情報を意味のまとまりで区切り、視線の流れと入力の順序に合わせて配置する設計。近接・整列・反復・対比の4原則に加え、誤操作を減らす配置(確定と取消を離す、既定値を置く、必須項目を明示する)が判断の軸になる。

最終更新:2026-10-07

試験情報

高度試験・午前I(全区分共通)の頻出用語/午前I(全区分共通)

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背景

画面は業務手順の写しであり、設計のまずさは教育コストと入力ミスという恒常的な費用に変わる。使いやすさを個人の好みではなく測れる対象として扱うため、JIS Z 8521(ISO 9241-11)は有効さ・効率・満足度の3つで定義しており、画面設計の良し悪しもこの3点に還元して議論する。

具体例

デジタル庁は「デザインシステム」でボタンの最小寸法や入力欄のラベル位置を共通部品として定め、行政サービスの画面がどの省庁でも同じ操作感になるようにしている。受注入力画面であれば、顧客・明細・金額の3ブロックに分け、入力頻度の高い商品コード欄を左上、確定ボタンを右下に固定する。

試験での引っ掛け

見た目の美しさの問題と読み替えるのが引っ掛け。判定基準は業務手順と入力順に沿っているかで、1画面に詰め込んでスクロールを減らすと、かえって探索時間と誤入力が増える。Z型・F型の視線移動は左横書きを前提とした経験則であり、どの画面にも当てはまる法則ではない。

関連用語

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 分野:午前I(全区分共通)
  • 見た目の美しさの問題と読み替えるのが引っ掛け。