応答時間とフィードバックの設計とは?
応答時間とフィードバックの設計とは、反応の速さに応じて必要な表現が変わるという設計指針。おおむね0.1秒以内なら直接反応したと感じ、1秒程度までは思考が途切れず、10秒を超えると別の作業へ意識が移る。待たせる場合は進捗と残り時間を示して不安と再操作を防ぐ。
おうとうじかんとふぃーどばっくのせっけい
応答時間とフィードバックの設計の意味
反応の速さに応じて必要な表現が変わるという設計指針。おおむね0.1秒以内なら直接反応したと感じ、1秒程度までは思考が途切れず、10秒を超えると別の作業へ意識が移る。待たせる場合は進捗と残り時間を示して不安と再操作を防ぐ。
応答時間とフィードバックの設計の具体例
押した瞬間にボタンを凹ませて二重送信を防ぎ、1秒を超える処理には回転表示、10秒を超えるバッチには進捗率と完了予定を出す。長時間処理は非同期にして「完了したら通知」に切り替え、画面を占有しない。
応答時間とフィードバックの設計は試験でどう引っ掛けられる?
平均応答時間だけを見て良しとしがちだが、利用者の体感を決めるのは遅い側の分布(例:95パーセンタイル)。またフィードバックが無いと利用者は同じ操作を繰り返し、二重登録や負荷増大を招く点が実務上の落とし穴。
応答時間とフィードバックの設計と関連する用語
最終更新:2026-08-25/解説は資格暗記が独自に作成しています。 過去問の出典は各問題に記載のとおりです。