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ビットマップ形式・ベクタ形式とは?びっとまっぷけいしき・べくたけいしき

ビットマップ形式・ベクタ形式とは、画像の記録方式の二分類。ビットマップ形式は画面を画素の格子に区切って1点ずつ色を並べるため、写真のような不規則な階調を表せるがデータ量は画素数と色数で決まる。ベクタ形式は輪郭を座標と数式で持つため、拡大しても描き直されて劣化しない。

最終更新:2026-10-07

試験情報

高度試験・午前I(全区分共通)の頻出用語/午前I(全区分共通)

別名:ラスタ形式(ビットマップ形式の別名)、ビットマップ形式、ベクタ形式

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背景

写真と図形では、情報がどこに宿っているかが違う。写真は隣の点との関係に規則が無いので点ごとに持つしかなく、ロゴや文字は少数の線と曲線で言い切れる。どちらの方式が有利かは絵柄の性質で決まり、装置の性能や解像度では決まらない——この見極めが方式選択の判断基準になる。

具体例

Adobe Photoshopが扱うのはビットマップ、Illustratorが扱うのはベクタ。表示する大きさが端末ごとに変わっても崩れてはいけないフォントは、TrueTypeやOpenTypeとして輪郭を曲線で持つベクタ形式で作られている。

試験での引っ掛け

「解像度を上げれば拡大に耐える」は誤りで、ビットマップは元の画素数を超える拡大では必ず補間による劣化が出る。逆にベクタは階調の複雑な写真には向かない。JPEG・PNG・GIFはビットマップ、SVGはベクタで、形式名で分類できる。

関連用語

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 分野:午前I(全区分共通)
  • 「解像度を上げれば拡大に耐える」は誤りで、ビットマップは元の画素数を超える拡大では必ず補間による劣化が出る。