アジャイル開発とスクラムとは?あじゃいるかいはつとすくらむ
アジャイル開発とスクラムとは、要件が変わることを前提に、短い反復で計画から動作確認までを一巡させながら進める開発の考え方の総称がアジャイル開発。スクラムはその代表格で、スプリントと呼ぶ固定長の期間ごとに動くソフトウェアを出し、デイリースクラム・スプリントレビュー・レトロスペクティブという定例で方向を修正する。
最終更新:2026-10-06
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仕様を先に固め切る進め方では、途中で市場や法令が変わったときの手戻りが大きい。作りながら確かめるほうが誤りに早く気づけるという発想から生まれた。一方でリリース直前にまとめて脆弱性診断を行う従来のやり方は、反復のたびに本番へ出す形と噛み合わない。各反復へ検査を織り込むDevSecOpsの必要が、支援士の出題文脈になる。
具体例
Jiraでプロダクトバックログを並べ替えてスプリントの範囲を決め、GitHub Actionsに静的解析と依存ライブラリの脆弱性検査を組み込んで、マージのたびに自動で回す。診断をリリース直前の1回に集めず、反復の中へ分散させる形である。
試験での引っ掛け
最初に要件を確定して工程を後戻りしないウォーターフォールモデルとの対比で問われる。「アジャイルだから設計書は作らない」は誤りで、アジャイルソフトウェア開発宣言は一方により価値を置くと述べているだけで他方が不要とは言っていない。スプリントは固定長であり、終わらないからと延長しない。
関連用語
出典・参考
解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。