制御構造とは?せいぎょこうぞう
制御構造とは、プログラムの処理の流れを組み立てる基本形で、順次・選択・繰返しの3つを指す。構造化定理により、どんなアルゴリズムもこの3つの組合せだけで記述でき、各構造の入口と出口が1つずつになるため流れを追いやすい。繰返しには条件を先に判定する前判定と後で判定する後判定があり、最小実行回数が0回か1回かで区別される。
最終更新:2026-10-06
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go to文で処理を自由に飛ばせた時代のプログラムは流れが絡み合って読めず、修正すると別の経路が壊れた。飛び先を3つの型に限定すれば、上から順に読めば動きが分かる。支援士では科目Bのソースコードレビューで、入力検査を通らずに処理へ抜ける経路がないかを判断するとき、この構造の読み取りが前提になる。
具体例
Javaには前判定のwhileと後判定のdo-whileの両方があるが、Pythonにはdo-whileが無く、while Trueと本体末尾のbreakで後判定を表現する。ログイン処理を「認証に成功するまで繰り返す」と後判定で書くと、入力検査の前に必ず1回本体が動くため、試行回数の上限を0にした設定でも認証処理が1回は走る、といった差が出る。
試験での引っ掛け
前判定は本体が0回で終わることがあり、後判定は最低1回は動く。ここが計算問題の定番である。構造化定理は「go to文を使わずに書ける」と主張するもので、「使ってはならない」という規則ではない。選択には二分岐のほかに多分岐(case)も含まれる。
関連用語
出典・参考
公式シラバスの4 開発技術 > 3. 実装・構築 > (2) ソフトウェアユニットの作成に掲載されている用語です。
解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。