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スクラムとは?すくらむ

スクラムとは、アジャイル開発の代表的な進め方で、スプリントという短い期間を繰り返し、その終わりごとに動くソフトウェアの増分を必ず仕上げる。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者の3つの役割でチームを組み、計画・レビュー・振り返りをスプリントの中に置く。

最終更新:2026-10-09

試験情報

基本情報技術者試験の過去問では4回出題されています(2022年度〜2025年度)。

基本情報技術者試験の頻出用語/マネジメント系

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背景

要件を先に固め切ってから作る進め方では、出来上がった半年後に「思っていたものと違う」と分かっても引き返せなかった。短く区切って毎回動くものを見せれば、ずれをその都度直せる。役割の違う人が一体になって押すラグビーのスクラムが名前の由来で、FEでは3つの役割と各イベントの目的を対応させる形で科目Aに出る。

具体例

サイボウズやfreeeなどの国内SaaS企業が製品開発に採用しており、2週間ごとに機能を足してリリースする形が典型。新人がチームに入ると、まず毎朝15分の集まりで「昨日やったこと・今日やること・詰まっていること」を共有する場面から関わることが多い。

試験での引っ掛け

スクラムマスターを進捗を管理する上司役として書いた選択肢が定番だが、実際は妨げを取り除く支援役であり、作る順番を決める権限はプロダクトオーナー側にある。デイリースクラムも上長への報告会ではなく、開発者どうしがその日の段取りを合わせる場である。

関連用語

出た過去問

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 試験では4回出題(2022年度〜2025年度)
  • 分野:マネジメント系
  • スクラムマスターを進捗を管理する上司役として書いた選択肢が定番だが、実際は妨げを取り除く支援役であり、作る順番を決める権限はプロダクトオーナー側にある。