画面設計とレイアウトの原則とは?がめんせっけいとれいあうとのげんそく
画面設計とレイアウトの原則とは、情報を意味のまとまりで区切り、視線が流れる順に重要な要素を置き、余白と位置で階層を示す設計。近接・整列・反復・対比といった原則に従うと、説明を読まなくても構造が伝わる。操作の速さだけでなく、誤操作による事故を減らすことも目的に含まれる。
最終更新:2026-10-06
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画面の並びが業務の手順と違うと、利用者は視線を往復させ、埋めるべき欄を飛ばす。入力の誤りは後工程での照会や訂正として跳ね返り、送信や削除のように取り消せない操作では実害になる。見た目の好みではなく、業務の順序と入力の順に合わせるという原則はここから出ている。
具体例
社内の稟議申請画面を「申請者情報」「申請内容」「金額」の3ブロックに分け、入力頻度の高い項目を左上へ置く。承認ボタンは右下に固定し、差戻しや削除のような戻せない操作は距離を離したうえで確認ダイアログを挟む。
試験での引っ掛け
情報を詰め込むほどスクロールが減って効率的、とは限らない。要素が増えるほど探索の時間が伸び、誤入力も増える。装飾の統一の話に見えるが、実際に問われるのは業務手順との一致と、取り消せない操作の誤発の抑止である。
関連用語
出典・参考
解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。