プランニングポーカー/ストーリーポイントとは?ぷらんにんぐぽーかー・すとーりーぽいんと
プランニングポーカー/ストーリーポイントとは、見積りを絶対時間ではなく相対的な大きさで表す単位がストーリーポイントで、複雑さ・作業量・不確実性をまとめて1つの数に載せる。プランニングポーカーはその値を参加者が同時にカードで開き、開きが大きい箇所の根拠を語らせて出し直す、合意形成の手続きである。
最終更新:2026-10-06
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見積りを時間で出させると経験差がそのまま数字の差になり、順番に発言させれば最初の値が錨になって後続が引きずられる。同時開示にして差の理由を語らせる形にすると、目的が数字合わせから前提のずれの発見へ移る。相対値を単位にしたのは、人は絶対時間より比較のほうが正確に見積もれるという経験則によるものである。
具体例
基準となるストーリーを3ポイントと定め、他をそれとの比較で1・2・5・8などのフィボナッチ数に置く。数反復ぶんの実績から1反復あたりの消化ポイント(ベロシティ)を測り、残作業の見通しを立てる。
試験での引っ掛け
平均を取って落着させる手法ではなく、差の理由を議論して認識をそろえることに主眼がある。ポイントを一定の係数で時間へ換算するのも本来の使い方ではない。ベロシティはチーム固有の値なので、チーム間の生産性比較には使えない。
関連用語
出典・参考
公式シラバスの4 開発技術 > 1. システム要件定義・ソフトウェア要件定義 > (8) 業務分析や要件定義に用いられる手法に掲載されている用語です。
解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。