スプリントレトロスペクティブとは?すぷりんとれとろすぺくてぃぶ
スプリントレトロスペクティブとは、スプリントの締めくくりに、チーム自身が自分たちの進め方を点検し、次のスプリントで試す改善を決めて終える会。扱うのは作った物ではなく、作り方・段取り・協働の仕方であり、成果物を関係者へ見せるスプリントレビューとは目的も参加者も分かれる点が問われる。
最終更新:2026-10-06
この語が出る過去問を解く →背景
反復型の開発は、作るものを短い周期で見直す仕組みは持っていても、作り方そのものは放っておくと固定される。うまくいかない手順が惰性で続けば、反復を重ねるほど無駄が蓄積する。改善の検討を会議として工程へ埋め込み、余力があるときの努力目標にしないことが、この場の存在理由である。
具体例
「テストが最終日に集中して残業になった」という問題に対し、次の反復では「実装が終わった機能から順にテストを始める」「1日に着手する作業は3件までにする」という改善策を決め、次回の振り返りで効果を確認する。KPTがよく使われる型になる。
試験での引っ掛け
スプリントレビューとの混同が定番で、レビュー=プロダクト、レトロスペクティブ=プロセスと対応づける。またデイリースクラムは日々の計画調整の場であり、振り返りではない。個人の責任を追及する場ではないことも押さえておく。
関連用語
出た過去問
出典:令和4年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問50(IPA)
スクラムのスプリントにおいて、(1)〜(3)のプラクティスを採用して開発を行い、スプリントレビューの後にKPT手法でスプリントレトロスペクティブを行った。“KP…
正解:次のスプリントからは、スタンドアップミーティングにタイムキーパーを置き、終了5分前を知らせるようにする。
要点:KPTのTは次に試す改善策を挙げる欄
KPTはKeep(今後も続けること)、Problem(問題点)、Try(次に試すこと)の3つで振り返る手法です。Tには、明らかになった問題を踏まえて次のスプリントで新たに実施する改善策を挙げます。タイムキーパーを置くという具体的な改善案がこれに当たります。
出典:令和5年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問48(IPA)
スクラムでは、一定の期間で区切ったスプリントを繰り返して開発を進める。各スプリントで実施するスクラムイベントの順序のうち、適切なものはどれか。 〔スクラムイベン…
正解:1→4→3→2
要点:スプリントは計画で始まり、レビューの後の振り返りで終わる
スプリントは、何を作るかを決めるスプリントプランニングで始まる。期間中は毎日デイリースクラムで進捗と障害を共有し、終盤にスプリントレビューで成果物を関係者に示して検査する。最後にスプリントレトロスペクティブでプロセス自体を振り返り、次のスプリントの改善につなげる。
出典・参考
公式シラバスの4 開発技術 > 1. 開発プロセス・手法 > (1) ソフトウェア開発手法に掲載されている用語です。
解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。