デイリースクラムとは?でいりーすくらむ
デイリースクラムとは、スクラムで開発者が毎日同じ時刻・同じ場所に15分だけ集まり、スプリントゴールへの近づき方を確かめて残りの作業計画を組み直す場。管理者への進捗報告会ではなく、開発者自身が次の24時間を決めるための会であり、見つかった問題はこの場では解決せず別途扱う。
最終更新:2026-10-07
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短い反復で作る以上、状況は1日単位で変わる。週次の進捗会議では遅れの発見が最大1週間遅れ、リカバリの余地が消える。毎日同じ枠を固定するのは、計画の見直しを日課にして遅れの発見を1日以内に収めるためで、時刻と場所を決め打ちにするのは調整の手間をゼロにするためである。
具体例
「昨日やったこと・今日やること・障害になっていること」の3点を各自が話す形が広く使われるが、スクラムガイド2020年版は形式を規定しておらず、スプリントゴールへの前進が確認できて計画が更新されればよいとしている。
試験での引っ掛け
午前I(科目A-1)はアジャイルの各プラクティスの目的を入れ替えて出す。「毎日決めた時刻に集まって状況を共有し、問題の拡大を防ぐ」のはデイリースクラムであって、イテレーション(短い周期の繰返しで要求とのずれを解消する)の目的ではない。タスクの実施状況の可視化はタスクボード、ドライバとナビゲータを固定しないのはペアプログラミングの話。
関連用語
出た過去問
出典:平成29年度 春期 高度試験 午前Ⅰ 問17(IPA)解説で登場
アジャイル開発で“イテレーション”を行う目的のうち,適切なものはどれか。
正解:ソフトウェアに存在する顧客の要求との不一致を短いサイクルで解消したり,要求の変化に柔軟に対応したりする。
要点:イテレーションは短周期の繰返しで要求のずれと変化に対応する
イテレーションは、設計から実装・テストまでを短い期間で繰り返し、そのつど動くソフトウェアを顧客に見せて評価を受ける進め方である。認識のずれを早い段階で発見して直せるうえ、途中で要求が変わっても次の周回で取り込める。他の選択肢はタスクボード、ペアプログラミング、デイリースクラムの目的である。
出典・参考
公式シラバスの4 開発技術 > 1. 開発プロセス・手法 > (1) ソフトウェア開発手法に掲載されている用語です。
解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。