トークンパッシングとは?とーくんぱっしんぐ
トークンパッシングとは、送信権を表すトークンという制御フレームを各局へ順番に回し、それを持っている局だけが送信できる媒体アクセス制御方式。同時に送る局が存在し得ないので衝突が原理的に起きず、局数と1周に要する時間から最大待ち時間を計算できる。順番が保証される決定性が求められる用途で採られる。
最終更新:2026-10-06
情報処理安全確保支援士を最短で暗記・合格する →背景
1本の媒体を複数の局で共有する以上、誰がいつ送るかを決める規則が要る。衝突が起きてから検知して待つ方式は空いている間は効率がよいが、いつ送れるかを事前に約束できない。制御系のように締切のある通信では、効率より順番の保証が優先されるため、送信権そのものを回すという発想が採用された。
具体例
FDDIやIEEE 802.5のトークンリング、産業用のPROFIBUSがこの考え方を採る。局数が増えるほど1周に要する時間が延びるため、収容局数と許容できる遅延から1セグメントに載せる局の数を決める設計になる。
試験での引っ掛け
低負荷のときはCSMA/CD系に効率で劣る。送るデータが無い局にもトークンが回るからで、逆に高負荷になるほど衝突で崩れないこちらが有利になるという、負荷に応じて優劣が入れ替わる関係が問われる。トークンは送信権であって、宛先や経路を示すものではない。
関連用語
出典・参考
公式シラバスの3 技術要素 > 2. データ通信と制御 > (5) メディアアクセス制御に掲載されている用語です。
解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。