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アンチエイリアシングとは?あんちえいりあしんぐ

アンチエイリアシングとは、斜線や曲線を画素の格子で描いたときに出るギザギザ(ジャギー)を、境界の画素に中間色を混ぜて視覚的に滑らかに見せる処理。標本化が粗いことで生じる見た目の乱れを、画素の数そのものは増やさずに緩和する。文字の描画から3次元グラフィックスまで、画面表示の広い範囲で標準的に使われている。

最終更新:2026-10-09

試験情報

基本情報技術者試験の過去問では2回出題され、ほかに1問の解説で触れられています(2018年度〜2024年度)。

基本情報技術者試験の頻出用語/テクノロジ系

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背景

連続的な図形を有限個の画素へ置き換える時点で情報は落ち、格子の目に沿った段差が必ず現れる。画素を細かくすれば目立たなくなるが、表示装置の解像度にも処理量にも限りがある。そこで、隣り合う色を混ぜて見る人の目の性質を利用し、無い解像度をあるように見せる補正が使われる。

具体例

小さな文字を画面に表示するとき、輪郭に薄いグレーの画素を混ぜると、実際の画素数以上に滑らかで読みやすく見える。3次元のゲームでは高い解像度で描いてから縮小する方式などがあり、見た目の品質と描画負荷のつり合いで設定を選ぶ。

試験での引っ掛け

解像度を上げることとは別の手法で、実際の画素数は増えていない。境界がわずかにぼけるため、ドット絵のように1画素の色が意味を持つ表現では、かけないほうがよい場合もある。標本化周波数の不足で生じる音声側のエイリアシングとは、対策の仕方が異なる。

関連用語

出た過去問

問題文で直接問われたものと、解説の中で触れられたものが含まれます。

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 試験では2回出題(2018年度〜2024年度)
  • 分野:テクノロジ系
  • 解像度を上げることとは別の手法で、実際の画素数は増えていない。