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レンダリングとは?れんだりんぐ

レンダリングとは、3次元のモデルデータに視点・光源・材質の設定を与え、陰影や反射を計算して画面に出す2次元画像を作り出す処理。CGの制作工程では形をつくるモデリングの次に置かれる。代表的な計算手法として、光の道筋を視点側からさかのぼって鏡面反射や屈折を求めるレイトレーシング法と、拡散反射面どうしの照り返しまで含めて明るさを求めるラジオシティ法がある。

最終更新:2026-10-09

試験情報

基本情報技術者試験の過去問では1回出題され、ほかに1問の解説で触れられています(2017年度〜2023年度)。

基本情報技術者試験の頻出用語/テクノロジ系

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背景

コンピュータの中にある立体は座標と面の集まりでしかなく、そのままでは人が見て分かる絵にならない。現実の見え方は光が当たり、跳ね返り、遮られた結果として決まるので、その光のふるまいを計算で近似して初めて立体らしい画像になる。計算量と見た目の良さは常に釣り合いの関係にあり、どこまで正確に光を追うかで手法が分かれた。基本情報では手法の名前と特徴の対応が問われる。

具体例

映画『トイ・ストーリー』を制作したピクサーのレンダラーRenderManは、モデリング済みのキャラクタに光源と材質を与え、1コマずつ画像を計算している。無料のCGソフトBlenderでも、光線を追うCyclesと速度を優先するEeveeを切り替えられ、同じデータでも画質と所要時間が変わることを体験できる。

試験での引っ掛け

モデリングとレンダリングを取り違えない。形状データを作るのがモデリング、それを画像に変換するのがレンダリングで、問われるのは工程名の対応である。手法どうしでは、鏡や透明な物体の表現が得意なのがレイトレーシング法、壁の色が床に映るような相互反射を扱うのがラジオシティ法で、説明文が入れ替えて出される。

関連用語

出た過去問

問題文で直接問われたものと、解説の中で触れられたものが含まれます。

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 試験では1回出題(2017年度〜2023年度)
  • 分野:テクノロジ系
  • モデリングとレンダリングを取り違えない。