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クラッシングとは?くらっしんぐ

クラッシングとは、資源を追加投入してクリティカルパス上の作業期間を短縮する技法。コスト増を伴い、増員による教育負荷と意思疎通コストで効果は逓減する。短縮できるのはクリティカルパス上の作業だけで、それ以外をいくら早めても全体の工期は縮まらない。

最終更新:2026-10-06

試験情報

プロジェクトマネージャ試験の過去問では2回出題されています(2017年度〜2021年度)。

プロジェクトマネージャ試験の頻出用語/午前II

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背景

遅延の挽回策として真っ先に出るのは増員だが、要員を足せば足すほど早く終わるわけではないことは経験的に知られている。だからこそ、どこへ投入すれば工期に効くかを経路で特定してから資源を動かす技法として整理された。論述では挽回策を「増員する」で済ませず、対象作業・追加コスト・副作用まで書けるかが評価の分かれ目になる。

具体例

遅れているテスト工程へ他部門から経験者を投入し、残作業を並列化して期間を縮める。未経験者を入れると立ち上げ教育でかえって遅れるため、投入する要員のスキルと立ち上がり期間まで含めて効果を見積もる。

試験での引っ掛け

クラッシングはコスト増、ファストトラッキング(先行着手による並行化)はリスク増、というトレードオフの違いが定番。クリティカルパス以外を短縮しても工期は縮まらず、短縮の結果として別の経路がクリティカルパスに変わる点も見落としやすい。

関連用語

出た過去問

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 試験では2回出題(2017年度〜2021年度)
  • 分野:午前II
  • クラッシングはコスト増、ファストトラッキング(先行着手による並行化)はリスク増、というトレードオフの違いが定番。