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3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち、サーフェスモデルの説明として、最も適切なものはどれか。

応用情報技術者試験/2018年度 春期 午前 問25/アルゴリズムとプログラミング / データ形式

選択肢

正解と解説

正解:ウ 物体を、ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。

サーフェスモデルは、物体を面(サーフェス)の集合として表現する方式で、多数のポリゴンや曲面パッチで外形を構成する。ワイヤフレームより現実的な陰影表現ができるが、内部が空洞であるため質量や体積の計算には向かない。内部まで表すのはソリッドモデルである。

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選択肢ごとの解説

出典:平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25(IPA)原本の紙面を見る(IPA 問題冊子より)

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最終更新:2026-10-06/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。