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スクラムとは?すくらむ

スクラムとは、数週間の固定期間であるスプリントを繰り返し、その都度動く成果物を出す反復型の開発フレームワーク。プロダクトオーナー・スクラムマスタ・開発チームの三つの役割と、スプリント計画・デイリースクラム・スプリントレビュー・レトロスペクティブの四つの会議で構成される。何を先に作るかはプロダクトバックログの並び順で表す。

最終更新:2026-10-06

試験情報

エンベデッドシステムスペシャリスト試験の過去問では1回出題されています。

エンベデッドシステムスペシャリスト試験の頻出用語/午前II

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背景

要求を先に全部固めてから作る進め方は、要求が動く領域では手戻りを最後にまとめて背負うことになる。作る量を短い期間で区切り、実物を見せながら優先順位を組み替えられるようにしたのがスクラムである。組込みでは基板の試作サイクルが数週間から数か月かかるため、ソフトだけを反復させ、ハードは評価ボードやシミュレータで代替して歩調を合わせる工夫が要る。

具体例

2週間スプリントでIoT機器のファームウェアを開発する場合、プロダクトオーナーが「電池で2年もたせる」「設置後30秒で通信確立」といった価値の順に要求を並べ、開発チームが今回入る分だけを取る。レビューでは評価ボード上の実測消費電流を関係者に見せ、次に何を削るかをその場で決め直す。

試験での引っ掛け

スクラムマスタは進捗管理の責任者ではなく、障害を取り除く支援役であって指示系統の長ではない。スプリント期間は成果に合わせて延ばすものではなく固定で、入り切らない作業のほうを次へ送る。役割と会議体の対応、そして優先順位を決めるのは誰か(プロダクトオーナー)が定番の出題点。

関連用語

出た過去問

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 試験では1回出題
  • 分野:午前II
  • スクラムマスタは進捗管理の責任者ではなく、障害を取り除く支援役であって指示系統の長ではない。