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スクラムとは?すくらむ

スクラムとは、反復(スプリント)を通じて価値を漸進的に届ける軽量フレームワーク。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者の3つの責任と、スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブの4イベント、プロダクトバックログ・スプリントバックログ・インクリメントの3作成物から成る。

最終更新:2026-10-06

試験情報

プロジェクトマネージャ試験の過去問では2回出題されています(2023年度〜2025年度)。

プロジェクトマネージャ試験の頻出用語/午前II

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背景

要求の優先順位が短期間で変わる領域では、全体を計画してから作る進め方だと完成時点で価値の低い機能が並ぶ。期間を固定した反復ごとに何を作るかを選び直せば、変化を計画の破綻ではなく通常の入力として扱える。従来のPMの権限が分割されている点が要点で、何を作るかはプロダクトオーナー、どう作るかは開発チームが持つ。

具体例

2週間のスプリントで、計画時にスプリントゴールと対象バックログを決め、日次15分で進捗と障害を同期し、終了時のレビューで成果をステークホルダへ示し、レトロスペクティブで進め方そのものを改善する。

試験での引っ掛け

スプリント期間中はスプリントゴールを危うくする変更を行わない。ただしゴールを損なわない範囲での実現方法やタスクの分割・順序は開発チームが自ら変えてよく、スプリントバックログの中身はチームの所有物。スクラムマスターは指示役ではなく、妨害の除去と支援を担う。

関連用語

出た過去問

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 試験では2回出題(2023年度〜2025年度)
  • 分野:午前II
  • スプリント期間中はスプリントゴールを危うくする変更を行わない。